【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计

在细节丰富的欧洲城市里寻找宝藏,《迷宫大侦探》开发团队专访

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因为参加比赛好游戏太多了,所以我们没有觉得我们一定要奖(虽然我们期待自己奖)。……游戏内还有诸多隐藏关系,夹杂着不少荒诞法式幽默和香颂歌曲,需要玩家们慢慢发掘了。……系列化的制作永远都不是容易事,从第一本的到现在第三部,一共花了八年时间,当时在画第一本的时候并没有考虑续集

新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

维数三点五(Dimensionality 3.5)

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“你不喜欢?” “不喜欢,如果你伙伴来了,他们就会把你抢走了。”……“…” “本来我只需要一个人在我轨道里傻傻自转就好了。” “要是我走了呢?”……策划注:游戏纯属业余制作,在素材挑选和创作上绝非专业,只是希望你们能喜欢这个故事罢了

这 神圣燃烧 女巫(The Holyburn Witches)

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无法解释声音和目击事件困扰着这座废弃小镇附近荒凉森林。你能活下来并揭开恐怖仪式历史中谜团?……《霍利女巫》是一种纯粹生存恐怖体验,以精心制作的全景照片捕捉独自一人在闹鬼森林中恐惧和孤独。……你能忍受足够日日夜夜在霍利女巫中生存下来

当梦魇来敲门( When nightmare knocks on the door)

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醒了吗 游戏采用虚幻引擎,画质上尽量接近3A,现在处于先锋测试,望大家游玩游戏几大特点:游戏怪物接近真实……,游戏场景搭建偏梦幻风格,游戏难度高中国香港文化与西方恐怖文化夹杂和融合方块游戏独占(后期可能会上steam……)背景故事:在瑞克噩梦中,梦魇总是缠绕着他,他曾经去过香港,去过疗养院,当过维修工,但是这些经历都没有成为瑞克人生中亮点

月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

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作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。……讲述了一个层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌精彩故事。……作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建工作室……作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业精神病患者之家

某个迷宫(A Random Maze)

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没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们能离开这里。我能想起一切!我们……能?……关于游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 视角进行游戏,……* 游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生事件

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

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通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份1V1专属狼人游戏正式上线!……”针对双人游玩,进行重新制作。……狼人捕杀平民不是唯一结局,有时候也需要相信他人勇气

版本:Early Access


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