飞鹰风暴(Grind Stormer)

indienova.com/game/grind-stormer

V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

小林正雪復仇之密室重制版(小林正雪復仇之密室重制版 Cheney Wood The Ultimate Revenge)

indienova.com/steam/game/899160

香港,密室逃脱,刑侦推理,解谜!……「试验性的粤语混配」主要以普通话配音为主,但为了更好体现游戏的“港味”,我们邀请了真正香港居民为游戏中的部分……“老香港”角色配音!

莎木 1 & 2(Shenmue I & II)

indienova.com/game/shenmue-i-and-ii

《莎木 2》剧情: 为了查找杀复仇人神秘男“蓝帝”的行踪,芭月涼从横须贺来到了香港。……和朋友一起赶到九龙城的涼,尽管受到支配着香港和九龙城的中国黑道的阻碍,他们最终还是找到了朱元达。……这个世界充满活力与任何人交谈,向世界寻求线索NPC 根据自己的时间安排独立生活20 世纪 80 年代日本和中国香港用街机游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

无限试驾(Test Drive V-Rally)

indienova.com/game/test-drive-v-rally

V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/nova-3-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

indie 新闻官:优衣库 UTGP2017(任天堂主题)公布获奖结果

indienova.com/u/news/blogread/2614

值得一提的是,来自香港和大陆的两位设计师的作品也入选了,详情请查看官网

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)