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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
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展开激动人心的回合制战斗,见证萌物大展身手。……每次冒险分为三章,三章特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一刻不停的冒险!
indienova.com/game/need-for-speed-underground-rivals
NFSUR, NFSUR, 極速快感:生存競速。发行日期:2005-02-24。……在这套首次针对 PSP®量身定做的《极速快感》游戏中,改装及打造终极跑车,深入街头竞速的地下世界
indienova.com/game/arcade-archives-ninja-kid-ii
アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ章, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Cull Front //这里是其他变量的声明和设置....……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一章预告
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789
拥有一个好的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的……won, lost }; global.game_state = states.paused;下一章
indienova.com/game/ninja-kid--ii
Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ章。……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强
版本:Early Access
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