indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
才发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……才发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么快就过去了orz目前正在替换美术资源
indienova.com/game/frostpunk-the-rifts
本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可造建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/steam/game/1042020
再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿上,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?……Features:经典回合制RPG游戏探索神秘的岛屿可招募怪物与主角并肩战斗每个怪物都有独特的技能
indienova.com/groups/post/92519
来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写的……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场造子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读
indienova.com/groups/post/33389
我还看了一些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……回合制战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉。……varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/ 方程: 笔拙,写长了
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门造车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手
版本:Early Access
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