梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,攻击

星尘流放(Stardust Exile)

indienova.com/steam/game/1858900

玩家可以随时撤退到外围恢复实力,并根据需要重建自己的舰队。……即使玩家注销,船只也会继续运行:生产船只不断积累资源,战斗船只会自动与入侵船只交战

MyDockFinder

indienova.com/steam/game/1787090

中国区每逢节日会有打折优惠一个人开发进度较慢,每次更新需要两到三周甚至一个月时间。……播放媒体进度条图标套用统一遮罩使其更加协调多种隐藏显示模式每个应用程序可设置独立的隐藏模式MyFinder可以快捷关机、重启、注销电脑……CPU、内存、磁盘、网速、温度监控(需要手动开启,steam成就)管理WiFi网络连接系统托盘图标显示管理操作蓝牙连接配对调节显示器亮度

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

新的开源许可证LunaSDK启用了新的开源许可证:zlib/libpng许可证。……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性……API、运行时资源管理、序列化和反射、图形界面绘制等基础功能,而将游戏逻辑、脚本、物理模拟、场景管理等需要针对引擎和程序高度定制的系统留给上层开发者发挥的空间

小组帖子:【C3版本说明】Construct3 R13

indienova.com/groups/post/1142

如果导入基于Construct 2的文件夹项目(.caproj),会出现特殊错误消息 - 在导入之前需要先保存为……移动速度可能会出现比最大速度还快的情况属性栏:不显示Tilemap对象的大小属性有时可能会遗漏上下文菜单注销

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

键后使场上所有镜进行转向的功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历慢速后快速的移过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别一颗的问题……开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8

虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/game/frozen-memories

照片所记录的,就一定是真实?不一定吧。……那么,你的记忆,又一定是真实的?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上的相机。……可能都要从四年前开始讲起…… 2010 年——刚上任摄影社社长的林漫苗,就面临着摄影社由于人数不足将要被注销的危机

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7884

不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,黑道兄弟,義薄雲天,來召集你的黑幫兄弟吧。……以往出兵時需要手動配兵,此次更新增加快速派兵功能,分為「搭配優」、「速度優」、「負重優」、「兵種優……「負重優」:適用從資源點、他人別墅採取資源。「兵種優」:兵種壓的情況使用

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,攻击

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

版本:Early Access


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