The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……我只需要每个阶段定一个目标就行了。当前的第一个目标当然是:一个能跑的demo

Briquid

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部分关卡1分钟便能解决,其他关卡可能就要花上1个小时!……◎ 现全面支持英语、德语、俄语、巴西葡萄牙语、中文、意大利语、西班牙语、法语和荷兰语

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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都分别是什么。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……其他的错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

itch 一周游戏汇:4月17日-4月23日

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如果附近没有人,教堂有什么意义? 如果没有树木,伐木工又有什么存在的必要?……你需要花多久才能找到全部五位伙伴?……揭开手提包里的八片创贴,生活中的点点滴滴一一展现,细腻又温暖

小组帖子:恐怖解谜游戏队伍寻一个UI界面设计+一位核心程序员

indienova.com/groups/post/102963

UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,参考普遍意义上的TVAG和galgame,具体需求私戳详聊……不需要为爱发电,但项目周期短,希望近期有大量空闲时间,最好是全职独立游戏开发者。……欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客不黑: 什么游戏?哈哈哈

语言国(Lingotopia)

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为了能够回家,您需要在这个陌生的岛屿上展开一番探索,并与当地岛民交谈。……为了能够回家,您需要在这个陌生的岛屿上展开一番探索,并与当地岛民交谈。……您可通过以上任意一种语言学习英语

寻宝游戏:瑞士(Scavenger Hunt: Switzerland)

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要掌握关卡和谜题,您需要访问互联网和网络浏览器! 该游戏将提供英语和德语版本

寻宝游戏:意大利(Scavenger Hunt: Italy)

indienova.com/game/scavenger-hunt-italy

要掌握关卡和谜题,您需要访问互联网和网络浏览器! 该游戏将提供英语和德语版本

版本:Early Access


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