明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……某些高级装备甚至提供被动技能.当然装备要穿在主角身上才会生效,别忘了哦!

星核工厂(Techtonica)

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如果地势不符合你的要求,或挖掘或使用科技力量重建整块地势,超高自由度你所想!……自动化生产,就是最终目的,这只是其中关键的一步罢了。……关于这款游戏- 这不是一个纯探索建造游戏,请在游玩时务必留心身边一切可疑的事物,它们都是线索- 从手动收集到自动化生产

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名

像素游戏制作大师系列:诺斯费拉图计划(Pixel Game Maker Series Project Nosferatu)

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化你的攻击来面对各种谜团!……250 年前,被称为“Umbrakhs”的人类被地底人强行迁移到称为“Pangaea”的轨道空间移住。……・从 16 种不同的攻击方式中来客自己独创的 Combo

磨难之间 / SUFFERING

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它采用反常规套路,零杂兵、刷金、去等级、无同伴。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……【boss能力设限】每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS的各种被动能力

磨难之间(Suffering)

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它采用反常规套路,零杂兵、刷金、去等级、无同伴。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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agriculture和alchemy拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了也不知道他们看不看得懂想来日文大概起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题以……弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个……(或者三到四个)伙伴,让他们添乱(不符合预期地占用格位,消耗素材)地自动工作会是个难点伙伴有自己的技能树

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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有什么重要的游戏数据要分享给玩家?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……那些不感兴趣的玩家,即使难度再低也只会敷衍中断游戏草草结束,他们的评价也总是在浅于表面的体验中得出的,喜则留,喜则走

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手交换,先手先出牌,先攻击

工匠镇(Tinkertown)

indienova.com/steam/game/1276660

魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……地表世界雖然和平,過只有最勇敢的探險家才敢踏入地底探索不祥的地下城,擊敗居住於此的恐怖生物

版本:Early Access


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