益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……▪ 自定关卡 (∞)▪ Steam 成就(即使选错了颜色游戏也不会结束,但我希望你们用穷举法来完成游戏……)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

” 的 bug,我尝试在显示 combo 的事件里在开头一个无图像空白页。……由于前面显示 combo 事件经过了多次修改,我这里全部重新展示一次,以免混淆: 显示 combo……而在我们的 RM 里,我们需要新建一个地图,单独制作校准环节

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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” 的 bug,我尝试在显示 combo 的事件里在开头一个无图像空白页。……由于前面显示 combo 事件经过了多次修改,我这里全部重新展示一次,以免混淆:显示 combo 事件……而在我们的 RM 里,我们需要新建一个地图,单独制作校准环节

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

BUG修复反伤状态德鲁伊变形错误BUG修复亡者大军天赋生效BUG修改ESC无法关闭封印界面BUG修改重锤射击技能次数显示耗尽……修复双持武器升级/重置天赋副武器消失BUG双持大师武器升级/重置先拆分为两把单独武器组合修复角色击倒起身……修改流血受到伤害减免修复撕裂显示位置异常的问题修复悬赏任务初始化失败的BUG修改切换武器攻击触发护盾修复角色消失的

听(Listen)

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《Listen》最大的特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,要性平气和地面对游戏,心平气和地面对生活

羽化:Day 7

indienova.com/u/yuhua/blogread/11590

冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”。……我们准备在游戏正式推出1.0版本之后逐步开展这个计划

版本:Early Access


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