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一个做游戏的。 微信:国士无双
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把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
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现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……有意请加qq 1062970273 加友备注 游戏开发_职业_技能。……可以多多交流吗?
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自然而然的他也博得了同龄人的喜爱,富有正义感的加索总是伙伴中的中心人物,他们一起玩耍成长,而当加索长大之后……加索在渗透进贩毒组织之后反倒被其重情义,彼此信任,互助的氛围所感染;这与他之前在警局里同事攀比邀功,争权上位……“我有一批货放在了洛杉矶,就是上次我跟你一起去的那个地方,那些条子来了之后,你带他们去那里,至少可以抵消一些他们对你的惩罚
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unity的ugui来做了这个基本界面,游戏本身的数据配表设置是基于c#的序列化来做的。……下面进度条部分的前摇事件,打击帧事件,后摇事件都可以拖动进行调整。技能的基本属性也都可以直接修改。……这部分功能其实是可以做进去的,不过考虑的东西会比较多,目前还没有加入,之后会加入,目的就是前期辛苦,后期简单
indienova.com/u/mnikn/blogread/27925
又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标,绘画的完善之后再打磨……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/101057
对战是回合制,一人操作四次扭转魔方或开关面,然后换做另一方执行操作,蚂蚁的种类也分三种,兵蚁,工蚁和远攻蚁……击败昆虫可以为己方义队加buff,比如也可以把敌人转到昆虫地既能消耗敌人也可以帮助我们打昆虫,我们再将军队移过去……,而且到后期我们可以不用魔方为载体,可以用更多奇妙的构造
indienova.com/groups/post/101496
我们是一家做虚实互动的科技初创公司。我们想为我们的硬核体感游戏科技找一个游戏美术宣传合作。……玩家可以用肢体动作操控游戏。……手机 86 13020270220 刘小姐 微信 ninapearl
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
版本:Early Access
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