里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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本文介绍了安特卫普地下水道关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……:由于部分模块使用了Unreal商城资产,需要将虚幻引擎shader迁移到Unity,于是进行了大量连连看……,还需要进一步打磨和测试

绘耀游戏工作室:2022.11.21日志及开发汇总

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总结直到目前游戏开发情况,及接下来开发计划 目前游戏处于后期完善阶段,游戏包含序章在内共六个章节,六个章节及各自章节……BOSS战框架完整序章至第三章节流程已完善,处于画面修缮环节。……第四章节与第五章节普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现界面及标题图片与最终效果差别会比较大

千水:怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求方向么?我一直持有怀疑。……而小岛秀夫用了一个很优秀设计向玩家提供了快捷键——你只需要将ps2时间往未来调个一年半载,这位年迈……既然谈到3D,我便想起了ps2一款游戏,《蚊》,你要扮演是一只蚊子,去吸人类血,你需要把握好飞行速度

全民王者(全民王者)

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其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……因此,3V3 更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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而本次题目“Make Me Laugh”,我理解就是偏向搞怪内容,也不需要对我们之前想法做太大修改……但这种形式的可拓展性还是有限。……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现,但由于临时起意,加入事件超时等设计,导致了一些不大不小问题

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

OwlBaby:2024GGJ总结

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而本次题目“Make Me Laugh”,我理解就是搞怪一些内容,不需要对我们之前想法做太大修改……但是这种形式的可拓展性还是有限,像是本次GGJ中我需要与“环世界”玩法结合,在实现过程中或许要对整个形式做很大调整……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现,但是其中由于一些临时起意想法,比如加入事件超时

如何让美术开发更高效?《单程票》分享

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需要载入预设,再稍做调整就可以得到满意画面。……其他同事也会在需要的时候过来帮忙。……但短板也会比较明显,对于传统游戏行业我们还是后来者,需要去学习东西还很多,这只能加倍努力去弥补

海盗!(Buccaneers!)

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你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的专享技能和游玩风格……开始新游戏时,每个阵营初始位置和拥有的殖民地数量都会有所改变,从而制约力量平衡,开拓无限可能。……在 VR 模式下,栩栩如生战舰尽皆展现在眼前,你需要亲自掌舵,灵活运用手中火力,根据自己方式消灭敌人

生化乱斗

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生化主题MOBA手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合…….支持1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑AI.每个角色3个独立技能,2个通用技能(闪现,治疗)推掉对方水晶即可胜利……下载地址 : (至少需要2台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q

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