巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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、不限制技能,完完全全的自由化转职。……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?……或是经过特殊事件取得隐藏宠物,而本游戏除了可在商店购买的初始基本宠物以外,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本共计有

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以,而且部分成就也做的很长线……,即使到几十个小时游戏时间后你还能找到目标

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值。……当然你可以说这个游戏不管怎么玩也不可能拾得超过某个数,你仍需要设定一个最大值,凡事总有万一。……能穿多少装备,能有多少技能,都是需要限制的,没有限制就是在给自己挖坑

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……,的确是好作品;但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏 Overland,它将率先使用 itch.io……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足

数字魔方(Delete)

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灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征,并增加了空间维度你的目标是翻开所有的方块,数字表示它相邻的周围有多少未知的红色方块……,你需要做的就是根据数字提示推理出所有的答案游戏中没有时间、星级限制, 意图是让你享受轻松体验与我过去的作品一样

数字魔方(Delete)

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灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征,并增加了空间维度你的目标是翻开所有的方块,数字表示它相邻的周围有多少未知的红色方块……,你需要做的就是根据数字提示推理出所有的答案 游戏中没有时间、星级限制,意图是让你享受轻松体验 与我过去的作品一样

神武战略版(神武战略版)

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《神武战略版》采用创新的回合军团战为主要战斗模式,创新的引入了“技”、“战场时间”、“战果条”等多种战场元素……【战场元素丰富多样】《神武战略版》打破了传统回合的战斗格局,创新的引入了“技”、“战场时间”、“战果条……需要在战斗中重视战术和策略的运用

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……帮助 Ashely 和 Scott 一天一天地应对这一美食挑战,他们要与时间赛跑,喂饱饥肠辘辘的美食家……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 有挑战性的成就可以获得

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化

版本:Early Access


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