indienova.com/steam/game/1673190
、不限制技能,完完全全的自由化转职。……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制(ATB)吗?……或是经过特殊事件取得隐藏宠物,而本游戏除了可在商店购买的初始基本宠物以外,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本作共计有
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线……,即使到几十个小时游戏时间后你还能找到目标
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495
背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值。……当然你可以说这个游戏不管怎么玩也不可能拾得超过某个数,你仍需要设定一个最大值,凡事总有万一。……能穿多少装备,能有多少技能,都是需要限制的,没有限制就是在给自己挖坑
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不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足
indienova.com/steam/game/773670
灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征,并增加了空间维度你的目标是翻开所有的方块,数字表示它相邻的周围有多少未知的红色方块……,你需要做的就是根据数字提示推理出所有的答案游戏中没有时间、星级限制, 意图是让你享受轻松体验与我过去的作品一样
indienova.com/game/delete
灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征,并增加了空间维度你的目标是翻开所有的方块,数字表示它相邻的周围有多少未知的红色方块……,你需要做的就是根据数字提示推理出所有的答案 游戏中没有时间、星级限制,意图是让你享受轻松体验 与我过去的作品一样
indienova.com/steam/game/2129230
《神武战略版》采用创新的回合制军团战为主要战斗模式,创新的引入了“技”、“战场时间”、“战果条”等多种战场元素……【战场元素丰富多样】《神武战略版》打破了传统回合制的战斗格局,创新的引入了“技”、“战场时间”、“战果条……需要在战斗中重视战术和策略的运用
indienova.com/game/baking-bustle-ashleys-dream
从烤制镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……帮助 Ashely 和 Scott 一天一天地应对这一美食挑战,他们要与时间赛跑,喂饱饥肠辘辘的美食家……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 有挑战性的成就可以获得
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化
版本:Early Access
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