unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

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游戏我都想好了游戏需要联机,3人模式/4人模式/6人模式/8人模式因为游戏核心参考勇敢者游戏,随机要素必须交给玩家决定……这也只是玩家得到的一部分信息,实际上游戏里生成的可能会更多虽然一张地图某些刷怪点掉落点是有迹可循的,但是玩家选择的东西不同……/女主男主/女主的青梅竹马男主/女主的天降系男主/女主的学弟学长男主/女主的老师教导主任男主/女主的

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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在这里会给大家展示更多的新东西。 离上一次更新已经过去整整一个半月了。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了。……储物箱的升级之前一直有玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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这部分玩家因为自己的好奇心,得到了奖励,这时玩家也就了解了,这个游戏很多东西需要去一探究竟。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……我们也没有在游戏中加入滑动操作,在大海的探索更像是在下一盘棋,每走一步都需要观察自身和身边的局势,来决定下一步应该采取的动作

纸板城:堡垒(Cartonfall: Fortress)

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收集材料,建造墙壁,设置陷阱,制作武器并保护您的花园。……建立基地建造高塔,史诗般的城堡,可爱的房子,装甲 bun 堡或您想像的任何东西-只要它是由纸板箱制成的……每种类型的敌人都需要不同的策略和方法,因此要做好准备。升级您的基地,扩大您的武器库并变得更强大!

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

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2021年,一切才刚刚开始,这一年忙的事情很多,世界编辑器需要继续完善,在网上找美术素材并整理,把很多游戏设计方面的问题确定下来……Message、事件系统框架,这都是这一个月才完成的工作,尽管如此我也不敢说现在具有太多的游戏性,还有相当多的东西需要完善……以后会考虑将大语言模型技术引入游戏,也许正好会用到我读研期间研究的领域(知识蒸馏),当然目前还不是考虑这个的时候,更基础的东西需要做好

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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需要把这些东西写到动词描述框中(比如:“收集水果”或者“从羊群中跑出来”)就可以了。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……制作游戏很难,但是你可以做到。对于一个初出茅庐的游戏开发者,试着列出制作游戏原型需要做的10件事情

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……铺到了下面,然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

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美术和程序非常欢迎结识。……qq 1158721827 suphg: @泡泡#0 需不需要后端程序,有必要的话,也可以学习客户端……: 已

小组帖子:不是肉鸽能发吗?(想做个实验性的多人模拟经营,等一位客户端)

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发起:特胖 要是不是肉鸽不能发,请告诉我哈,我把帖子编辑掉。……城市的维持和发展,需要工厂生产的物资(食物、必需品、奢侈品等)。整个服务器有多座城市,稀缺资源不同。……单纯觉得有趣,就可以继续想着往里填充,俩仨人一起搞着玩;觉得想做一些商业化的内容,也可以交给认识的策划大佬

小组帖子:想做个实验性多人模拟经营,有客户端小伙伴感兴趣吗?

indienova.com/groups/post/102400

发起:特胖 这个实验性的想法在脑海里好久了,也为此写过、废了几个不成熟的策划案子,最后还是觉得找个小伙伴……城市的维持和发展,需要工厂生产的物资(食物、必需品、奢侈品等)。整个服务器有多座城市,稀缺资源不同。……单纯觉得有趣,就可以继续想着往里填充,俩仨人一起搞着玩;觉得想做一些商业化的内容,也可以交给认识的策划大佬

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