indienova.com/u/jokervv/blogread/3982
遇到的问题在之前也有提到,最大的区别还是在于需要看到更多的东西,很多时候需要跳出美术的思考方式来看待问题……,和整个团队各个部门的配合也是之前所不能比的,所有问题都需要自己更主动的去寻找问题并找到解决的方式。 ……糟糕的生存环境让更多的团队为了生存,不得不做出适应市场的调整,包括我们团队之前的数次转变,但这些外界因素带来的东西和制作游戏的初心是相悖的
indienova.com/groups/post/1742
遇到的问题在之前也有提到,最大的区别还是在于需要看到更多的东西,很多时候需要跳出美术的思考方式来看待问题……,和整个团队各个部门的配合也是之前所不能比的,所有问题都需要自己更主动的去寻找问题并找到解决的方式。 ……糟糕的生存环境让更多的团队为了生存,不得不做出适应市场的调整,包括我们团队之前的数次转变,但这些外界因素带来的东西和制作游戏的初心是相悖的
indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
~不冷静的时候不要急于下判断,很有可能做出错误的决定~且覆水难收,修正还是需要很大决心的~好了~啰嗦的事情就先到这里……~不过也快了~人物应该是最先做完的~来看看部分技能演示~原本打算做40多个人物的,可是经历了一年多的制作……~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上加几只跳舞的乌鸦
indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
看看以后还有没有更好的东西能够用上。……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关啥的……,而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害啥的了
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui。……有意向的小伙伴可以加qq:1164460903
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
版本:Early Access
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