Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等以上内容完成,再做美术资源的升级优化。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究

疯王子:免费的都是烫手山芋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857

我就说不行,他做的不好,需要重新做。如果是这样,免费的我也不会用。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费做,免费做就代表别人一定要把你做的东西当个宝?必须满意?……我现在特讨厌这种免费就等于“我免费了,你还要?给你用就不错了。”

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

——————【卡】预约后卡不需要准时打开游戏!时间过了之后,打开游戏都能收到!……看看大家收到的是什么树,你可以选择和锦鲤预约一样的时间哟!Q:不玩儿游戏的长辈也能玩儿吗?……—— 虞氏海棠: 左上角那个像磁带一样的东西是什么?

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多的机关并且这些东西放在一个关卡使其更有挑战性……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些UI逻辑啊,地图逻辑这样的,虽然不是那么重要……,要市场营销!

小组帖子:我没鸽

indienova.com/groups/post/33613

释放型开火除外(蓄力攻击的)。除此之外,完两个按钮是闪避和防御。……D区的其它工厂会负责制造以外的任务,因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们造东西没玩家的工厂厉害),……哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统(就是发动态)上获取信息

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

为什么,因为你都不会,跟我交流呢。……交流交流,一定是有来有往的,你的东西我想学,我的东西你想学,这样互相就能有交流了。……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)

如何做到去目标化的指引(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-remove-goal-oriented-design-in-guidance/

后来私下有几位表示有兴趣想了想,便决定写这么一篇东西来稍微解释下。……可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……而在探索当中,你所有的选择都是自己做出的:去哪儿、先完成后完成、完成多少、啥时候去救塞尔达公主

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出意见的时候。。。 有点慌了。。。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

LateRacer:年终,近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/23262

来看看有可以看的……两个剧情人物,同时也是boss一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情……,然后快马鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了一下游戏中的光照,应该比之前顺眼一点了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)