会员:大v加i添cky

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燕欣:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

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都是我们的榜样!……NextStudio椰岛游戏凉屋游戏江湖X皮克皮工作室(上海)手科技(成都)队友游戏(天津)

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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那么下面是所有英文字母的绘画方法,需要注意的是所有大写字母的高度都是5个像素:Aa:A是小H中间横杠偏下……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

盖娅迷航(Gaia Trek)

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奥托玛族靠工厂制造以能源为本,本源族源于世间万物中蕴含的元素,抑默心族伴生于生物个体的情绪变化,神族由于生物的虔诚信仰而实体化……丰富多样的地形区域中蕴藏着上百种资源卡,派遣你的怪兽前去探索、采集、掠夺,带回来的每一张资源卡都是取得胜利的关键……产出单位、打造建筑、探索地图、抵御进攻,你需要完成很多事情,但是你的时间可不多

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久的工作经验……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

版本:Early Access


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