小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……要做什么都是自己的选择,不要后悔就行了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 ,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用……用户自己的选择也不能忽视

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

开发者的黑五终于来啦

indienova.com/indie-game-news/unity-assets-store-black-friday-2019/

看到的资源总是忍不住想要收下来,哪怕暂时用不上!……好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启的日子里,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……看到的资源总是忍不住想要收下来,哪怕暂时用不上!

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…? 结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明

骑马与砍杀:火与剑(Mount & Blade: With Fire & Sword)

indienova.com/steam/game/48720

完全定制的军队;玩家可以为他们的士兵装备每一件武器&装备。 额外的任务类型。……在围攻城镇或城堡前,提供选择了新的攻城选项。……新的多人联机地图以及新的多人联机模式——“军死斗模式”

骑马与砍杀:火与剑(Mount and Blade: With Fire & Sword)

indienova.com/game/mount-and-blade-with-fire-and-sword--2

- 完全定制的军队;玩家可以为他们的士兵装备每一件武器&装备。- 额外的任务类型。……- 在围攻城镇或城堡前,提供选择了新的攻城选项。……- 新的多人联机地图以及新的多人联机模式——“军死斗模式”

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

我们团队本身都是制作3D游戏的团队,现在做独立游戏,没有投资的情况下,很难开启3D游戏制作,成本费用实在太高,所以选择先出一款……抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别……综上呢,我也很无奈,有着的技术,策划,没有谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面

无限:VR MOBA(Infinity)

indienova.com/game/infinity--3

胜利条件-击破对方主塔/时间结束时佔据点数多者获胜。……特色: 1. 8 个可供玩家选择的角色,自由选择阵营及出生/復活位置。2.……提供体感的魔法射击/格档体验,技术的玩家甚至可以在群战中毫髮无损。4.

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)