compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

方程:10月30日

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在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

赛马2016(Horse Racing 2016)

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这个游戏的独特性让你玩这个游戏几个小时, 你会喜欢玩这个游戏一次又一次。……这个游戏的独特性让你玩这个游戏几个小时, 你会喜欢玩这个游戏一次又一次。功能-6 匹马与6骑手比赛。……-55 事件玩。-不同的气候条件和日夜赛跑

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

就是适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

kingnagame:《琉隐》复生!琉器转轮环

indienova.com/u/kingna/blogread/28576

琉器转轮环1,正常情况盒饭会直接触发游戏结束。……3,血条右方有黄色火种,代表剩余次数,存档再次刷新

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

于2020/7/27补充先前共10篇开发日志开发日志 2020/7/618:59-21:05 2小时……设定上限为5-修改了部分基础数据开发日志 2020/7/711:34-13:1817:31-20:14共计4小时……2020/7/2015:26-17:05+17:24-19:19 3.5个小时v0.11-4-4→v0.12

萌时代(Moe Era)

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过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?你相信吧,时间会需要比一个小时还多。……你想知道几个技术信息吗?……Nana 娜娜, Sima 希马, Marta 玛莎, Teya 特雅.还有很多我没说到,但是都是你自己发现的

版本:Early Access


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