分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處理大量工作,而且不能弄得一團糟。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

indienova.com/groups/post/100385

发起:luluc 游戏类型是一个重策向回合多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发意愿(真的是很小项目.所以几乎每个人可能工作涉及面都会很多

Mystic Core(Mystic Core)

indienova.com/g/mystic-core

Mystic Core 是一款3D平台动作游戏,玩家需要通过移动和跳跃方式,熟悉各种地形,躲避致命陷阱……操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc……开发团队: zyp - 策划,程序 bhjie - 程序,美工

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,我采用了全新名字……需要注意是,Studio本身仅作为引擎API功能集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多渲染特性……API、运行时资源管理、序列化和反射、图形界面绘制等基础功能,而将游戏逻辑、脚本、物理模拟、场景管理等需要针对引擎和程序高度定制系统留给上层开发者发挥空间

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意联系我哦,希望合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

那么必然是比需要进行额外处理协程来得快的,那么到底是否,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能是由于协程实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现……本身代码段性能也有一定差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

小组帖子:【招募全职程序】地点厦门,美术动画已就位,需求程序,独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/100424

发起:Lassee 这里是已获得初步投资小团队,我们是一个2d回合战斗游戏,我们需要一个能独当一面的核心……unity程序,哪怕现在水平不够,我们也愿意和你一起成长,待遇好商量,绝对亏待不了你,有意者请加qq……:872261127,随时在线,欢迎有兴趣的程序大佬来撩

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

很多客户遇到一个问题是,当项目完成时候,可能策划要改一改,地形要改一改,资源要改一改。……搭建完关卡之后,如果使用程序流程,我们可以很快看到结果是什么样。……如果结果不对,我们迅速返回到关卡设计阶段,快速修改关卡,迭代速度也是非常

时之回廊

indienova.com/g/corridor

但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……/美术/策划(最缺是大牛程序),共同投入到后续开发中来完善游戏。……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

小组帖子:LD44# Debugger

indienova.com/groups/post/30277

在高强度工作下,每个程序命都是资本家手里财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码命又是程序员手里财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……在每一天工作(关)中,你需要不断debug达到目标数才能不被开除,同时也要注意保留自己体力以防过劳死

版本:Early Access


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