空:闲时随笔

indienova.com/u/crykong/blogread/30305

过年的时候,自己用ue4做了个小demo,很简陋,主要是用来验证所学。……加了从别的游戏里学来伤害碰撞组件,用于比较精准判定伤害。……游戏内容就是在一个封闭区域里,生成随机几个怪物,打死一只一分,打完或者被怪物打死游戏就结束了,按R

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

小鸟需要有两个逻辑,一个是点击屏幕需要向上飞,一个是不操作的时候会往下掉。……数字逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1。……然后看第一个事件,当收到 reset_pip 通知的时候需要把fly_over重新设置为0,否则第二个柱子就不会继续执行这个逻辑了

旅行者游戏(Traveler's Game)

indienova.com/g/travelersgame

你,陈慕,决定在这款游戏里,和你朋友们一起,结识陌生玩家,和他们一边对战一边聊天——就像一场场瓜子和啤酒牌局一样……- 运用策略战胜对手沙盒 - 陈慕,你还记得我们小时候玩过塑料兵人吗?……陈慕会在备忘录里一点点地记录相识者命运 聆听来自五湖四海对手故事 中文配音 或者单纯游玩一个战场模拟器

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

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小鸟需要有两个逻辑,一个是点击屏幕需要向上飞,一个是不操作的时候会往下掉。……数字逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1。……然后看第一个事件,当收到 reset_pip 通知的时候需要把fly_over重新设置为0,否则第二个柱子就不会继续执行这个逻辑了

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

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小鸟需要有两个逻辑,一个是点击屏幕需要向上飞,一个是不操作的时候会往下掉。……数字逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1。……然后看第一个事件,当收到 reset_pip 通知的时候需要把fly_over重新设置为0,否则第二个柱子就不会继续执行这个逻辑了

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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经营类RPG?RPG经营类?……10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 !……有可选择路线剧情模式(左右国家间战争),还有关于生命与财富思考还有制作人无尽吐槽Digdog

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877

例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一帧数表……而游戏类型很多时候不一定需要大众化,如果玩家没有体验过类似作品的话【要求】也会相对低

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

9添加了“地图间传送”功能,并且做了“0~30”编号,每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门对应编号和角色生成位置……,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复2023-1-12+13把“激光”做出来了根据激光功能特性,调整了小箱子碰撞结构以及……,角色1攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间逻辑链接,并排查bug2023

国产暴虐骑士?

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就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生大作用。……被动道具:同样,无非就是一些属性点和附魔效果东西。……在这其中游戏需要关注就是"掉宝率"问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

又比如技术方面,如果游戏想要上主机,哪怕最后porting不是你自己做,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源消耗……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……《星球探险家》上抢先体验版的时候,赚了不少钱。那个时候觉得,卖得很好,肯定自己能养活自己

版本:Early Access


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