indienova.com/u/crykong/blogread/30305
过年的时候,自己用ue4做了个小demo,很简陋,主要是用来验证所学。……加了从别的游戏里学来的伤害碰撞组件,用于比较精准的判定伤害。……游戏内容就是在一个封闭的区域里,生成随机几个怪物,打死一只加一分,打完或者被怪物打死游戏就结束了,按R
indienova.com/u/stack/blogread/27779
小鸟需要有两个逻辑,一个是点击屏幕需要向上飞,一个是不操作的时候会往下掉。……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数加1。……然后看第一个事件,当收到 reset_pip 的通知的时候,需要把fly_over重新设置为0,否则第二个柱子就不会继续执行这个逻辑了
indienova.com/groups/post/99744
小鸟需要有两个逻辑,一个是点击屏幕需要向上飞,一个是不操作的时候会往下掉。……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数加1。……然后看第一个事件,当收到 reset_pip 的通知的时候,需要把fly_over重新设置为0,否则第二个柱子就不会继续执行这个逻辑了
indienova.com/groups/post/99745
小鸟需要有两个逻辑,一个是点击屏幕需要向上飞,一个是不操作的时候会往下掉。……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数加1。……然后看第一个事件,当收到 reset_pip 的通知的时候,需要把fly_over重新设置为0,否则第二个柱子就不会继续执行这个逻辑了
indienova.com/steam/game/599460
经营类加RPG?RPG加经营类?……10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 !……有可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表……而游戏的类型很多时候不一定需要大众化,如果玩家没有体验过类似作品的话【要求】也会相对低
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
9添加了“地图间传送”功能,并且做了“0~30”的编号,每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置……,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复2023-1-12+13把“激光”做出来了根据激光的功能特性,调整了小箱子的碰撞结构以及……,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新加动作与原有其他动作之间的逻辑链接,并排查bug2023
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
又比如技术方面,如果游戏想要上主机,哪怕最后的porting不是你自己做,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源的消耗……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……《星球探险家》上抢先体验版的时候,赚了不少钱。那个时候觉得,卖得很好,肯定自己能养活自己
版本:Early Access
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