西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一定条件后

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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我感觉如果选一个很普通游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则……2点的时候,洗了个澡准备睡下,结果洗澡过程中越想越觉得不画出点什么来根本睡不着,于是……5:20反正你们也看不出来是什么……,直觉这个东西既有理论为基础,又有经验为基础,但有时候猜,也就是判断力,然而直觉还是一个神秘,你根本跟别人难以建立共同语境东西

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……,如果想要实现惊艳机械效果应该会和 Scrap Mechanic 中一样需要进行科学编程和调试,非常值得期待……成员来自 Press Play,而 Press Play 于今年早些时候被微软关闭,曾经为我们带来

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及搭配技能树

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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遇到事情,先是冲撞,过不去的时候,总要再重新想想办法。就是这样的时候。心思一乱,干脆什么也做不进去。……毕不了业的博士生,半夜加班程序员,作死申请创业狗,认真读书小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团。……小河说这特别像日式丧小说设定。有些时候他们也去看看学习板块还有什么别的直播

小组帖子:寻找二次元建模师,接下来准备做一款二次元arpg项目

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发起:麒麟座 在我们第一款项目即将上线的时候,目前来说主要在做部分优化和配合发行商,相对比较闲。……所以目前准备开始做一个新项目Demo,需要二次元建模师和动画师。……需要资深二次元,并且必须会手绘,因为模型贴图品质要求还是比较高。有意者可以联系我哈

红雾(Red Mist)

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红雾具有特殊游戏机制,你需要组建套牌来消灭怪物,探索红雾秘密。……目前我们准备了三个角色供您体验,每个角色都有不同战斗方式,这需要您自己进行探索体验。……当然除了正常游戏模式外,我们还准备了自定义模式和每日挑战模式。之后还会推出什么新内容?敬请期待!

熊猫猎人:冒险团开发日志——3(暂停)

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准备继续尝试新调整。……玩法变更原先玩法需要考虑因素较多,很容易出现操作不过来情况,现在把角色进行合并成一个小队。……新问题队伍过长 角色靠的太紧,会互相遮挡,有些难辨识;角色靠的远,队伍长度过长,旁边道路有敌人时,无法变道过去

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

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CRI 是一家什么公司?……2001年的时候,中间件部门独立出来成立了一家新公司,即 CRI Middleware。……中间件好处是不需要专业编程知识也可以实现快速开发,这使得游戏开发者在开发游戏的时候可以大大提高效率

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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没人会在评论游戏的时候专门为这个指标打个分。Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?……沉浸带来并不仅仅是“大人们”以为逃避现实。浸没式戏剧沉浸是也许为了产生特殊心理效果

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