MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766

地图打算做个小型开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是自己跑过去,这样增加一些代入感吧……提到SS或DD,自然有一些资源管理和野外生存要素,出外执行任务的时候要准备对应行李物资,不过生存要素会做轻量一些……据点做上一个城两三个村,野外地图数量和规模大概做成早期怪物猎人差不多就行了

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更情况则没办法有时候你想要感觉不对是没办法事,我不了解你……,只能进行修改,可能数次也不一定常见类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐,都在steam上可以买一款是像素风武士横向动作……,也对自己曲子有要求有需要話請跟我联络,信我一把国内我只有信,ID: oXHinsXo898国外联络也很欢迎

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

indienova.com/u/solidxraiden

随性的人,留着长发男孩子,喜好读书与写作。……全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 博:東雲閑Writing

会员:啊布布布布布布布

indienova.com/u/wb-1624236305

_(:3」∠)_ 微薄只是用来盯傻瓜东西。……发微薄只是为了不开心的时候还能删微薄舒缓心情什么,总而言之这是一个带监控傻瓜吐槽型博。……博:啊布布布布布布布

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

不同是,这次玩家们将要征服地方是阿拉斯。……然而无须担心,解决寒冷问题远比饥饿问题容易得多,因为只要随时建造营火,并与营火保持一定距离,幸存者自身温度就会以肉眼可见速度迅速上升……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控因素——野果不饱,蘑菇烤,兔子难逮,花鹿会跑

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia)

indienova.com/game/brigandine-the-legend-of-runersia

当哪位君主?要用哪个骑士和怪物编成部队?要向哪个据点进军?玩家可以自由制定战略。……当你最终实现大陆统一的时候,史书《露纳希亚战记》记忆会复苏,你就会明白。……每次玩的时候,大陆战斗历史展开都不尽相同。收集 6 个势力各自不同故事和事件“史书回忆”

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

indienova.com/indie-game-development/technical-artist-job-how-to-prepare-what-to-expect/

作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link原视频地址

Asset Store 资源商店双 11 大促,万款资源 5 折热销

indienova.com/indie-game-news/2018-11-11-unity-assets-discount/

类型丰富,历史性狂欢,快来参加吧!……购买流程进入促销页面,分类查询您所有心仪资源;选中您所心仪资源,加入购物车;填写支付信息,地址栏务必填写……“中国”;填写完成后,进入下一步结算,结账时在总额结算下方输入 5 折优惠券 SINGLESDAY2018

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-11/

在创建单位动作中,我们需要填写【指定点】参数。点击 这个参数,找到常用【矩形区域中心】函数。……如果像上图一样填写,就意味着每次执行这条动作的时候,我们内存中也就“永久”地增加了一个【点】——直到游戏崩溃或者退出当前地图……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入精力、资源,去取舍地选择某些问题是否解决或不解决

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

在创建单位动作中,我们需要填写【指定点】参数。点击这个参数,找到常用【矩形区域中心】函数。……如果像上图一样填写,就意味着每次执行这条动作的时候,我们内存中也就“永久”地增加了一个【点】——直到游戏崩溃或者退出当前地图……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入精力、资源,去取舍地选择某些问题是否解决或不解决

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)