indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……那时候也明白了个事实,小游戏是风口,但不是我的
indienova.com/game/excessive-trim
以特定的冲刺点数换取额外的叶子。找到偏僻的商店来选择,是要升级以获得更多生命值,或者获得加乘。……有得就有失,要找出其中的平衡点。……在逐步生成的循环关卡中尽可能的生存,并以高分为目标,还可以更改配色来客制化你的游戏体验
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中……右半部分是个回合制RPG的战斗系统。……你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!……*画册的定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改的!……要入手请趁现在((专门的子BO(放介绍等信息)爱发电(捐助和幕后)| 微博 | Itch.io | Tumblr
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有…….我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气,也不是要像鲧筑坝挡水那样没日没夜的快速堵住所有已经暴露出的问题……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
Steam商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要填。……应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件。如果一周后没通过也收到任何回复,记得联系客服。……需要注意的是,许多信息是可以选择语言版本并进行填写的,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说
indienova.com/groups/post/32766
Steam商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要填。……应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件。如果一周后没通过也收到任何回复,记得联系客服。……需要注意的是,许多信息是可以选择语言版本并进行填写的,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说
indienova.com/u/astray/blogread/34334
idea写pom的体验还不错,eclipse好像也会自动填写。……另外就是虽然会自动填写,但是有时候最新的库还是要网上搜索以后手动填写的。……(url中不加“/”,框架会自动补上,有时候在代码中看到没有加的,要知道其实是有斜杆的。)
indienova.com/groups/post/32752
这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错查半天。……数据填写完毕经过测试,一个模块就大致完成了。……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错查半天。……数据填写完毕经过测试,一个模块就大致完成了。……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)