思古塔加亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)

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《思古塔亚最后英雄》是一款讽刺性动作冒险游戏,以一个扭曲、邪恶故事作为生命起点。……,思古塔亚让你在每个转折点直面几乎必死困局。……作为思古塔亚有史以来最骇人像素化英雄,你必须面对由思古塔亚无脑居民组成大军,从中杀出一条血路

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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这其实就是《歧路旅人》的流程结构。《歧路旅人》故事分为八个主线。……只是A在故事中做法有时候会影响到B故事的具体发展方式。……主线不变,但事件发生先后和事件发生的具体方式,会因为其他主角行为不同而有些许不同

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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有别于现在比较通用偏向程序性思维语言(例如伪代码、UML、系统流程图等)。……(这个对于一般生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦推广过程……,定义外部对游戏影响,或者进行条件检测3.1实体:实体是一个游戏原子结构,可以是具体的物件(如玩家角色

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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(例如伪代码、UML、系统流程图等)。……(这个对于一般生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦推广过程……,定义外部对游戏影响,或者进行条件检测实体实体是一个游戏原子结构,可以是具体的物件(如玩家角色)

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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兰德造访商店时,她看上兰德有钱,个性又似乎不错地方,向仆人商人灌输「如果能让兰德一块雇佣自己跟艾丽的话会赚大钱……」内容,成功地让兰德雇佣她们俩人。……因为兰德的人品,她对兰德抱持着某种程度信赖感。兰德 (CV:-)想重操本业冒险者

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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以之前设计“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型关卡场景时的具体流程和方法。……以之前设计“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型关卡场景时的具体流程和方法。……所以游戏里建筑最好是根据具体的模式进行调整

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog这最具代表性就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌……rog恐怖元素游戏挺火。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?

古惑狼大乱斗(Crash Team Rumble)

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《Crash Team Rumble™》将《Crash Bandicoot™》往全新方向,把该系列经典英雄和反派放进四对四团队竞技中……以英雄之姿崛起,或以系列作品中疯狂反派角色来满足你内心邪恶,每个英雄或反派都有独一无二技能和能力……团队合作是每场比赛关键,玩家必须携手力抗敌队,保卫自己 Wumpa 银行,并在地图上夺取关键地点

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

目前项目进度已经立项基本完成,并且完成了一版相当高程度,目前正在进行游戏高度测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明……希望美术朋友有以下一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以微信聊以下

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