诗 - 开发日志 #1

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为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

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坤号出口(EXIT KUN)

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小组帖子:招募一个U3D主程

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发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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新豪血寺一族:烦恼解放(Shin Gouketsuji Ichizoku: Bonnou no Kaihou)

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本作的情节设定在“斗”之后,公主茜茜时常感到十分的无聊,其原因是她无法忘记举办“斗”比赛时的那种兴奋……希望公主在看了比赛之后心情能够好转,得知这一消息的茜茜公主向国王提出了一个愿望,让这些斗士们与上次斗大会的参加者们进行比赛

cfan_yjr:20年前的爱死机CG动画短片 波兰《大教堂》

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这部片子总共只有6分半钟,却了花了将两年半时间来制作。……本片在技术上堪称极致,每一个细节,每一个场景,每一个光影的变化都只能用完美来形容

版本:Early Access


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