pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

坑 坑) 我在简书自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,一个一个粘过来的比较麻烦……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

会员:東陽町

indienova.com/u/wb-3496339270

西南大路怎么走?。 博:東陽町

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

我作为一个懒惰的人也深谙此道,所以一开始我就探索了各式各类的剧情管理软件,最后发现主要是这几个比较能够用于实战……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……队伍现了一个上锁的宝箱,然后玩家有四种选项:砸开,撬开、用钥匙打开和离开,用钥匙打开这个节点可用的前提是需要物品栏中有钥匙

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么办呢?下面是个例子。……队伍现了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开

会员:uplighter

indienova.com/u/gameruplighter

想和我交流游戏相关内容可以email:gameruplighter@outlook.com。……认证:indienova 撰稿人 信:QQ小冰

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

在看了一些介绍视频后,它强大的效果使我决定下载一个试试效果。……(5)Spring:在超出绳子节点之间最小距离或最大距离的时候给绳子节点的弹力。……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上一个

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是细节……,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader……训练室-GAMEPLAY/定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒

Roguelike 游戏的这些共性问题怎么优化?

indienova.com/indie-game-news/interview-roguelike-optimization/

那这种情况下该怎么办呢?我们当时提的建议是,能否从属性之外再去剥离出一些人和怪物?……《元能失控》最初的版本难度是比较高的。现在当然好了许多,那对于上手门槛的设置,您是怎么看待的?……你需要做的是扩圈,那就需要去涉足一些当前比较成熟的热门品类组合,比如说射击 Roguelike

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:Roguelike游戏的这些共性问题怎么优化?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26654

那这种情况下该怎么办呢?我们当时提的建议是,能否从属性之外再去剥离出一些人和怪物?……《元能失控》最初的版本难度是比较高的。现在当然好了许多,那对于上手门槛的设置,您是怎么看待的?……你需要做的是扩圈,那就需要去涉足一些当前比较成熟的热门品类组合,比如说射击Roguelike

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/u/mammoth/blogread/31225

我建议,每一位行和宣推,在拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一款都要孤注一掷。……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……某些游戏内镜头的减少或打码;将猎奇内容在宣传内容中占比降低; 2、转移宣传重心,在相对宽松的图文发布平台(如博等

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