indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
坑 坑) 我在简书自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,一个一个粘过来的比较麻烦……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/u/wb-3496339270
西南大路怎么走?。 微博:東陽町
indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
我作为一个懒惰的人也深谙此道,所以一开始我就探索了各式各类的剧情管理软件,最后发现主要是这几个比较能够用于实战……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……队伍发现了一个上锁的宝箱,然后玩家有四种选项:砸开,撬开、用钥匙打开和离开,用钥匙打开这个节点可用的前提是需要物品栏中有钥匙
indienova.com/u/gameruplighter
想和我交流游戏相关内容可以发email:gameruplighter@outlook.com。……认证:indienova 撰稿人 微信:QQ小冰
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
在看了一些介绍视频后,它强大的效果使我决定下载一个试试效果。……(5)Spring:在超出绳子节点之间最小距离或最大距离的时候给绳子节点加的弹力。……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上加一个
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是加细节……,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader……训练室-GAMEPLAY/定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒
indienova.com/u/gadqq/blogread/26654
那这种情况下该怎么办呢?我们当时提的建议是,能否从属性之外再去剥离出一些人和怪物?……《元能失控》最初的版本难度是比较高的。现在当然好了许多,那对于上手门槛的设置,您是怎么看待的?……你需要做的是扩圈,那就需要去涉足一些当前比较成熟的热门品类组合,比如说射击加Roguelike
indienova.com/u/mammoth/blogread/31225
我建议,每一位发行和宣推,在拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一款都要孤注一掷。……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……某些游戏内镜头的减少或打码;将猎奇内容在宣传内容中占比降低; 2、转移宣传重心,在相对宽松的图文发布平台(如微博等
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