精灵之息:兮与龙之子8

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那就不会有人知道你走过了什么地方。……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注制作,对制作者是否真的件好事?……总之视频会在游戏开发中途抽空制作,下次调一下麦

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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本作款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

没落贵族千金小姐(The Heiress)

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不管多么困难和肮脏事情都必须忍耐着完成。……游戏战斗模式传统回合 RPG 模式,速度高一方先行动。……还是成为心术不正恶人?还是最后保持着处女之身迎来了 Good End?这一切将由你来决定!

载具建造(Trailmakers)

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你和其他探险伙伴乘着自己制造越野四轮车探险,也许途中车会毁坏,沿途搜寻合适配件,再造一辆更好车……,驾驶它到更远的地方。……或者一架直升飞机送给朋友,连人带机发射上天空

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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摧毁,还是守护?……继续破灭,还是绝地重生? 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯

一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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遇到问题在之前也有提到,最大区别还是在于需要看到更多东西,很多时候需要跳出美术思考方式来看待问题……,和整个团队各个部门配合也是之前所不能比,所有问题都需要自己更主动的去寻找问题并找到解决方式。……而目前所任职成都手科技我在15年加入,因为对产品理念和共同目标当时专门从广州回到成都

大伟:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/u/jokervv/blogread/3982

遇到问题在之前也有提到,最大区别还是在于需要看到更多东西,很多时候需要跳出美术思考方式来看待问题……,和整个团队各个部门配合也是之前所不能比,所有问题都需要自己更主动的去寻找问题并找到解决方式。  ……而目前所任职成都手科技我在15年加入,因为对产品理念和共同目标当时专门从广州回到成都

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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遇到问题在之前也有提到,最大区别还是在于需要看到更多东西,很多时候需要跳出美术思考方式来看待问题……,和整个团队各个部门配合也是之前所不能比,所有问题都需要自己更主动的去寻找问题并找到解决方式。  ……而目前所任职成都手科技我在15年加入,因为对产品理念和共同目标当时专门从广州回到成都

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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遇到问题在之前也有提到,最大区别还是在于需要看到更多东西,很多时候需要跳出美术思考方式来看待问题……,和整个团队各个部门配合也是之前所不能比,所有问题都需要自己更主动的去寻找问题并找到解决方式。  ……而目前所任职成都手科技我在15年加入,因为对产品理念和共同目标当时专门从广州回到成都

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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GDQ每半年举行一次,有慈善性质游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……比较有趣的是最后一天《地球冒险2》活动中,有观众为了游戏主角命名权捐献了21230.64美元,将主角名字改为……“Iwata”,绝对这游戏真爱粉啊!

版本:Early Access


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