indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
那就不会有人知道你走过了什么地方。……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?……总之视频会在游戏开发中途抽空去制作,下次调一下麦
indienova.com/game/olaguna-chronicles
本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快
indienova.com/game/the-heiress
不管多么困难和肮脏的事情都必须忍耐着去完成。……游戏的战斗模式是传统的回合制 RPG 模式,速度高的一方先行动。……还是成为心术不正的恶人?还是最后保持着处女之身迎来了 Good End?这一切将由你来决定!
indienova.com/steam/game/585420
你和其他的探险伙伴乘着自己制造的越野四轮车去探险,也许途中车会毁坏,沿途搜寻合适的配件,再造一辆更好的车……,驾驶它到更远的地方。……或者造一架直升飞机送给朋友,连人带机发射上天空
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
是摧毁,还是守护?……是继续破灭,还是绝地重生? 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合制RPG游戏。……之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯
indienova.com/u/jokervv/blogread/3982
遇到的问题在之前也有提到,最大的区别还是在于需要看到更多的东西,很多时候需要跳出美术的思考方式来看待问题……,和整个团队各个部门的配合也是之前所不能比的,所有问题都需要自己更主动的去寻找问题并找到解决的方式。 ……而目前所任职的成都手领科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都
indienova.com/groups/post/1742
遇到的问题在之前也有提到,最大的区别还是在于需要看到更多的东西,很多时候需要跳出美术的思考方式来看待问题……,和整个团队各个部门的配合也是之前所不能比的,所有问题都需要自己更主动的去寻找问题并找到解决的方式。 ……而目前所任职的成都手领科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都
indienova.com/groups/post/1746
遇到的问题在之前也有提到,最大的区别还是在于需要看到更多的东西,很多时候需要跳出美术的思考方式来看待问题……,和整个团队各个部门的配合也是之前所不能比的,所有问题都需要自己更主动的去寻找问题并找到解决的方式。 ……而目前所任职的成都手领科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都
indienova.com/u/news/blogread/3181
GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏速通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……比较有趣的是最后一天的《地球冒险2》活动中,有观众为了游戏主角的命名权捐献了21230.64美元,将主角的名字改为……“Iwata”,绝对是这游戏的真爱粉啊!
版本:Early Access
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