Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在上图中我们可以看到两条看似相交的高光,这当然他发型的梳理方式而决定的。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……在上图中我们可以看到两条看似相交的高光,这当然他发型的梳理方式而决定的。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量写入的位移参数

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……然后其他的一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

不同的冬天(Bokura)

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你跟我,我们看到的世界,真的一样的?《不同的冬天》一款颠覆常识与认知的双人解谜冒险游戏。……请在购买游戏注意这一点。……一个人看到动物的世界,另一个人看到的则是机器的世界

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

负责部分用户体验设计。兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法什么吸引人呢?有什么新奇的地方?

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

环境的配置是如何影响难易度?

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以及移动如何影响难易度首先,我们为什么会想要影响敌人的移动?……当敌人在低掩体后方移动,他们的高度很容易让玩家能看到头的上半部,这代表当敌人在掩体后移动至新位置玩家还是追踪这些行动……当玩家利用低掩体(不论第三人称或第一人称),他们都可以看到敌人的顶端并从安全的地方追踪他们(依照你游戏的机制

四海旅人(As Far As The Eye)

indienova.com/steam/game/1119700

时候将散落在世界各地的学生们重新聚集到我得身边,引导他们。……没什么担心得,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧

捕鱼炸翻天(捕鱼炸翻天)

indienova.com/steam/game/1417940

3、海量免费金币每日可领,更有超多福利嘉年华活动限时上架! 4、游戏玩法多样,千倍奖励,万炮倍率!……《捕鱼炸翻天》一款以捕鱼为题材的4人同台真人竞技游戏

小组帖子:漫谈骑马与砍杀:我数百小时的流浪骑士之旅

indienova.com/groups/post/29233

发起:世俗骑士 之前我在骑马与砍杀算是好的作品?……PS:个人严重怀疑作者沉迷联机,无心做游戏(o゚v゚)《潘德的预言》《潘德的预言》国外MOD,以高难度和多姿多彩的骑士著称……愿咱们长寿 Popouloss: 我看到的不是mod,而是满屏幕的数百小游戏时间

版本:Early Access


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