indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/99944
程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图
indienova.com/steam/game/873590
用RPG Maker MV制作的短片。……当Manolita和Jesabel召唤一个邪恶的女巫时,他们必须设法阻止她。……当Manolita和Jesabel召唤一个邪恶的女巫时,他们必须设法阻止她
indienova.com/steam/game/1478160
开发:赤瞳大白猫, 猫尾巴制作组 。这是一款兼具探索收集要素和激烈战斗的类银河战士恶魔城游戏。……更改难度的NPC:收集猫币购买技能和饰品的意义在于挑战更高难度随着难度的升高,BOSS会追加难缠的机制和更低的出招前摇……例如:快速朝地面俯冲,并且落地后产生爆炸,这技能对喵露露背后的判定区域比较大,在某个必须背对攻击的BOSS
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/groups/post/1837
如果已更改,则必须调用inst.set_bbox_changed() 。……如果已更改,则必须调用inst.set_bbox_changed() 。……如果已更改,则必须调用inst.set_bbox_changed()
indienova.com/game/strangerz--1
选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……其他玩家将是“幸存者”,必须在凌晨 12 点到 6 点之间保卫房子。……你必须生存到早上 6 点
版本:Early Access
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