本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(上)

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Apple Arcade 大作终极版经过故事大师 The Chinese Room 重制,现可适应大屏幕游戏要求……/01(中文支持)一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……Bomb Club Deluxe)关键字:解谜、休闲发行日期:2022/03/01(暂无中文)如果你爆炸物兴趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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好游戏的定义是:过了很多年后,它还会让你一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……我们孵化时有一个明确的要求明确的长板,可以接受有缺陷,但不接受全面的平庸。……双长管理第四个问题是团队管理的考量

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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什么样的作品才能封神这大概也是我有些游戏的看法,但凡举例就要得罪人。……不过为什么我在实际上 Cuphead 一点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我就没有什么兴趣。……我要的是…如果说 Nintendo 还是商业公司我们不能要求太多,独立领域我至少想要看到更多新鲜的尝试

超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

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这究竟是什么乱七八糟的啊?……月亮大王本尊真的一颗月亮头诶(见下图),这难道不是表情包的 P 图手法吗?……此外,游戏采用回合战斗模式,玩家的行为包括收集道具、升级、探索地图等常见的 RPG 设定

魅影或魔鬼的石头(Miazma or the Devil's Stone)

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这一次,他被一家核物理研究所要求为一起失踪案提供线索,但任务却变成了几百年前落在地球上的一块奇特陨石的追寻……恶魔般的石头里面到底有什么?某些人不惜一切代价想要得到它,一定有充分的理由

自由捍卫者(Freedom Defender)

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(在赌博,开车和旧式射击游戏的基础 上创造的)免费的啤酒和三明治还会有什么?……游戏的作者们并没有鼓励在游戏中表现出来的行为,也不要求它的重复。……玩家游戏内容的解释可能与开发者的想法不同

Indie Focus #55:也谈游戏创新

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并没有人工设计的关卡,而是使用纯程序生成式关卡,除地形外,关卡主要靠敌人配置来产生变化:子弹时间的功能能让玩家角色可能做出十分精妙复杂的操作……概因此类游戏的综合要求太过高拔,小团队很难做到面面俱到。……,想要通过敌人的多样化设计来增加战斗的变化和丰富性,设计者的要求更多也更困难

mnikn:浅谈故事的转折

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( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……在最后的对决中,女儿不相信主角自己父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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音乐人可以自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做。……游戏音乐制作的愿景和展望?是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?……通过介绍,喜欢的作品,音乐重视的开发者,音乐品控要求严格的开发者,自己的游戏作品要求严格的开发者

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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就穿着棕色衣服上学了,老师只能找到我的父母进行警告。……任天堂的面试个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续

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