indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会让你有一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……我们孵化时有一个明确的要求:有明确的长板,可以接受有缺陷,但不接受全面的平庸。……双长制管理第四个问题是团队管理的考量
indienova.com/game/miazma-or-the-devils-stone
这一次,他被一家核物理研究所要求为一起失踪案提供线索,但任务却变成了对几百年前落在地球上的一块奇特陨石的追寻……恶魔般的石头里面到底有什么?某些人不惜一切代价想要得到它,一定有充分的理由
indienova.com/game/freedom-defender
(在赌博,开车和旧式射击游戏的基础 上创造的)免费的啤酒和三明治还会有什么?……游戏的作者们并没有鼓励在游戏中表现出来的行为,也不要求它的重复。……玩家对游戏内容的解释可能与开发者的想法不同
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
就穿着棕色衣服上学了,老师只能找到我的父母进行警告。……任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续作
版本:Early Access
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