无名小厂:《我是两个人》试玩版已经更新!

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发售前,我们已经试玩版进行了更新,让试玩的过程也有更好的体验。……发售前,我们已经试玩版进行了更新,让试玩的过程也有更好的体验。主要更新内容:新增:一段铺垫剧情。……优化:慕容蛋和吴念的头发颜色。优化:美化了街机游戏的画面。还有大量的细节修改,请到游戏中体验吧!

HENG:每日一画(6.30)

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操作十分简单,但是对颜色搭配的感觉要求比较高

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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那么有没有可能让我们使用很少的开销就渲染出大规模的动画角色呢?……那么有没有解决方案呢?当然还是有的。……当然,移动平台上渲染大量角色的需求往往动画的精确程度的要求没有那么高,因此 8bit 的精度问题应该也不大

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

同时我更新了干涉条纹的计算方法: 为了防止整个全息图特效的颜色过淡, 先给予一个统一的强度_Strength……, 然后再加上干涉条纹的采样值。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……vert(a2v v) { v2f o; //其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……vert(a2v v){v2f o;//其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

ShockRods(ShockRods)

indienova.com/steam/game/647640

其中包括自然景观沙漠和丛林区域,以及人造竞技场,专为6v6或混战大屠杀而设计。……更改您的车型,颜色,车轮,贴花和图案,设定一系列嘲讽对手的开场白和音效,当你你击败你的对手时,你还可以设置更多动作来炫耀你的天赋和风格……想要特林枪吗? 火箭发射器? 榴弹发射器? 竞技场内任君挑选。 普通枪械不是你的风格?

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信徒……在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信徒……吸纳信徒收集利用手边资源,建造新的建筑、举行暗黑仪式来取悦众神,通过布道传教加强信众你的信仰

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局

小组帖子:寻求能带新人的项目

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(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质上的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……也在学习日语中 多多少少可以帮上一点忙 只求你们给我机会学习和指导我 有短时间用过 unity 不知道你们有没有帮助

版本:Early Access


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