indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
当然对于更一般的头发模型来说,这个方法会对模型的 uv 展开方式有要求,要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么加)
indienova.com/u/yuhua/blogread/11706
编辑语言本地化 有没有给力的方案。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707……,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/eastecho/blogread/703
且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,按照以下要求办理……(以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理……申请出版境外著作权人授权的移动游戏,按照《规范通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》的要求办理
indienova.com/u/wzj998/blogread/5435
1.10.9 1.男性也可以捏人 2.捏人模式可改变嘴巴位置 3.捏人模式视角左右转 4.捏人模式可修改头发颜色
indienova.com/u/news/blogread/3885
免费领的游戏里还有不错的音乐,这波赚到有没有!……所以没玩过这个游戏的朋友们快去领一份吧,截止时间为北京时间今晚凌晨1点,欲领从速
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
文丨Bright腾讯互娱 游戏美术师《一人之下》作为漫改IP类游戏,对形象的辨识度要求比较高。……再加上游戏角色时装的混搭设计,以及对各元素之间协调性提出很高要求的ACT玩法,如何在游戏中还原《一人之下……一、我们的模型在《一人之下》中,我们团队对模型制作要求的大致前提是:在满足动画、特殊光影、形体结构的前提下布线的主次分配要够狠
indienova.com/game/desktop-volleyball
【团队选择】在样式设置中,您可以更改角色的统一,加电物品,并自定义他们的眼睛和头发颜色!
版本:Early Access
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