疯王子:最后一次对外试玩版上传

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因为我发现直接用STEAM平台测试更方便 上传到STEAM平台对于开发者或者测试员来说更方便,因为只用上传……/下载改动部分,更佳便捷,特别对于我这种龟网速来说。……之后还要加STEAM代码所以就不再额外发试玩了。改动直接改到Steam测试包上

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前游戏设定为:玩家基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体……特色体验: 注:以下内容还未完全版本中实现:2D潦草灵魂画风 只做接地气中国本土元素 自弹中国上世纪风格本土音乐

街头路霸(Street Heat)

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沉浸在动感十足终极四人俯瞰视角街机赛车游戏中。……特点• 竞争激烈街机赛车: 快速和疯狂四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装……蜿蜒曲折城市道路,每一场比赛独一无二

履云录(Elysium Above)

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分封国家“万衍”享用了数千年和平后走到了分崩离析边缘,绵延数十个世代战火让这片大地生灵涂炭。……游戏主要舞台——帛国,则处于这两大势力夹缝中。帛国于十一年前被戮国突袭攻灭,旧帛国为戮国占据。……十一年后,大王子荒朱带着联盟援军闪击旧帛国王,并成功光复国家

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过……,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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每一个渲染通道(pass)代表,着色器(shader)中所执行顶点和碎片代码,渲染同一个物体上材质……此变量永远都是float4,并且永远需要通过顶点程序计算和输出。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码

版本:Early Access


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