老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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bug再次重新梳理了“蓄力攻击”功能的地面部分,需要检查bug2023-1-24尝试制作“蓄力攻击”功能的墙面部分……,效果还OK,需要检查bug2023-1-25初步完成了“蓄力攻击”模块的主要功能,并设置了“速射”“……“速射”模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接

ABCD工作室:【05.06】状态机写完,游戏主角换了

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随着游戏的不断开发,我对游戏的构思也不断地发生变化,本来想做成弹幕游戏,现在又打算加点无双元素进去了......需要接下来需要完善敌人的状态管理以及为主角添加一些动画……下一步要做什么我还不太确定......希望能在下个月月底出Demo,也可以说是第一关

会员:大伟(David)

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认证:成都手科技的游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐……信:David

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音吗 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下吗

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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举一个买饮料的例子:我们去饮料贩卖机操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……状态机是一个很深奥的话题,我们不需要深入去理解。……粗略地归纳一下,共有四种: 等待:游戏等待玩家的输入 检查:输入后必须检查 胜利:没有纸牌在桌上了 失败

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微信:18840894098

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33594

功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面一个让自己变成自己的动作……,以及检查bug修了修bug2023-3-23地面技能“幻影屠”基本完成,效果还不错,需要持续关注bug……2的三个技能,包括受击保护,与其他动作的逻辑线路,并排查大量bug调整了地刺的碰撞,并新添加了一种有循环动画的地刺

小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

indienova.com/groups/post/102897

发起:鸽鸽 目前在做的是kk对战平台的y3项目,游戏刚刚上线,需要做一些简单迭代,想过来练练手的,都可以试试……(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。3、分成制,可以来试试哈。……平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,信:13729020809

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……当时间为0时,游戏检查玩家是胜利还是失败了。先设置两个变量,一个存总时间,一个存当前时间。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败是两个状态

版本:Early Access


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