专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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这个地图花费了我半年的时间,明天我就要上学了,暂时来不及制作下一个版本,如果没有大 bug 请让它通过吧……写这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》信息,系统显示添加时间为 7 月 3 日,……《黑暗天尊 v2.5》版本全新画质

小组帖子:找策划/美术

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发起:Slaanesh 本人程序,目前想做点小游戏(2d,横版闯关,卡牌,模拟经营),游戏制作时间一个月到两个月……,业余时间,用爱发电,兴趣使然,想找一个会一点策划和美术(本人无美感)朋友一起制作,因为没有什么比较好想法

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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比如在打击感和操控空间上,不同怪物面对不同武器时击退计算、不同受击硬直时间、近战怪物攻击前摇时间……里制作的,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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比如在打击感和操控空间上,不同怪物面对不同武器时击退计算、不同受击硬直时间、近战怪物攻击前摇时间……里制作的,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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比如在打击感和操控空间上,不同怪物面对不同武器时击退计算、不同受击硬直时间、近战怪物攻击前摇时间……里制作的,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

这款有点微妙小游戏是我在其他项目开发空隙时间制作的。……内含一个简单时间大概在15~20分钟左右小剧情及可操控调节无尽模式。……这款有点微妙小游戏是我在《寻宝浪客:念》开发空隙时间制作的

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

执行制作人 Fleur Marty 表示:“在考虑《哥谭骑士》游戏规模和发售范围时,我们必须优先提供令人满意质量……《V Rising》蝉联第一。……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

indienova.com/steam/game/2138100

通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份1V1专属狼人游戏正式上线!……”针对双人游玩,进行重新制作。……对话时间限定为2分30秒,随即迎来做出选择时刻

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

作为2015年GDC独立峰会一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

版本:Early Access


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