酒店塔防(Bad Hotel)

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单纯的看游戏画面,也许你并无法一眼看出这是一款什么类型的游戏,然而这一点也奇怪,因为 Bad Hotel……是一款突破了常规的塔防游戏,它没有固定的线路,也没有复杂或色彩绚丽的画面,而本突破传统的防御手段与音乐搭配……,却是一大特色,也是本的新奇之处

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……有通路代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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逃离枪牢(Exit the Gungeon)

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的地牢怪为数众多、危险至极,战斗节奏紧密。……变换的房间、敌人、Boss、诡异的武器和道具无一确保你每次试图逃出地牢的体验都大不相同。……谁又不喜欢续呢?本就是《挺进地牢》的续。"

本周Steam值得关注的游戏 4.15-4.21

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Sigma Theory: Global Cold War 西格玛理论:谍战关键词:回合、策略发售日期……你被国家指派为西格玛部门的领导人,要抢在其他国家之前掌握这项技术成果。……游戏为回合谍报战类型,从50名秘密特工中选出4位,派遣他们前往世界各地执行任务,抓捕、劝诱科学家,寻找当地政客的污点证据

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

月之继承者(Successor of the Moon)

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這是一款像素風格的橫版卷軸平臺動遊戲。……這是一款像素風格的橫版卷軸平臺動遊戲。……這是第一次,給我所認識的人來製遊戲,論你是誰,衷心希望你能夠enjoy。說到為什麼做這個遊戲

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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却需要绞尽脑汁才能寻出一些谜题的解法;《最终幻想 7》(Final Fantasy VII)等回合……能否接受这种复古的“反人类”、“亲切”设计,直接决定玩家对本的满意度。……关卡和轻数值原本都是加快游戏节奏、明确玩家目标的设计,而在被稀释的游戏时长下,数值的限制使得玩家收获的正向激励有所缺失

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

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依照當時的慣例,被稱呼為“魔女之子”的孩子們都會被強收留在克魯斯湯魯姆修道院。……艾德琳為‘魔女的孩子’,自然也會例外。……然而,艾德琳她發現了所謂“教導人向善”的修道院過是另一座人間地獄

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

版本:Early Access


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