小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路初衷是什么,最后终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……・兰香楚「安排工作都完成了,还需要我做什么?」……・绿天绘「我画超棒对不对,夸我!」

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

(也叫汤圆第一定律) 终于又到日志时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型游戏吧。……原因就是信息压力。……而lowpoly风格显然更轻度,也更适合大部分拥有VR玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确颜色

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

indienova.com/u/1744264423/blogread/26035

今日共推荐3款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐游戏是什么样吧。……今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后非常不错作品……,希望各位可以挖掘背后的原因利用起来

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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若能将两者融合在一起,一定能享受双倍快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?……我认为原因在于战棋游戏与卡牌游戏之间存在某些固有矛盾,若将二者不加设计直接融合,必定会产生棋是棋,牌是牌强烈割裂感……,虽然 indienova 会结集发表成文章,但是很多关注该游戏同学一定是想先睹为快的

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

indienova.com/groups/post/1841

发起:lldog PC可以输入中文,但是在Mac中不行,不知道是我系统的原因还是GMS的原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……刚刚试了试,确实是输入不了中文,感觉像无视掉了系统输入法,不过可以通过其他IDE写入中文

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

indienova.com/steam/game/1765150

、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划,每周跟老板分析分析大r数据,做做氪系统……之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎。……后续我将根据玩家通关进度,免费更新新地图和更高难度,以及修复反馈BUG,持续优化游戏体验

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……种颜色的原因

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

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