markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

在传统视角中被视为母体游戏附属品,并不是正式数字出版物,因而不受法律的约束或保护。……有想过为什么?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道?”

穿越联盟

indienova.com/steam/game/1289050

萌系冒险游戏《穿越联盟》Q萌来袭,元气Q萌异世界风光,放置回合新玩法。……萌系冒险游戏《穿越联盟》Q萌来袭,元气Q萌异世界风光,放置回合新玩法。……游戏特色1.超多厉害战斗冒险都能够获取,提升你各种天赋;2.不同职业会在团队之中发挥着相应作用

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……【原版剧情重温秦时 休闲放置寄托相思】  你想成为王者、霸者、仁者、侠者还是诡者?……你可以组建出千变万化阵容搭配,通过八维立体式培养体系,让角色成长不再受限于门派、职业的限制,沧海君定让你不虚此行

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间关系……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间关系……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

森林-无妨(CN)(The forest is fine)

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The forest is fine一款仅需3M文字养成类小游戏 The forest is fine……仅需3M文字养成类小游戏(后续无法确定)现以使用付费限额不删档测试,后续正式服时间待定,我们将于一年后上线欧美版本……3M文字养成类小游戏(后续无法确定)现以使用付费限额不删档测试,后续正式服时间待定,我们将于一年后上线欧美版本

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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- 还记得我们之间介绍过 Game Done Quick(GDQ)活动?……简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到捐款会用来捐给慈善机构……无论你想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

蛛网地牢速通版(Webgeon Speedrun Edition)

indienova.com/game/webgeon-speedrun-edition

Webgeon Speedrun Edition 一款街机通游戏。……你能在最快的时间内完成 20 关? 我们角色一只蜘蛛,但你必须要小心。……不是所有的关卡对你来说都是安全。你能尽可能快地解决具有挑战性谜题? 不同设计

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数.相比传统回合本我们游戏操作方式更加灵活……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时回合……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数.相比传统回合本我们游戏操作方式更加灵活

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-1-3/

虽然退休概念在《Grey Eminence》的时间线结束时出现,但我们还是专门为老年人划分了一个……而农奴一种契约服务形式,他们也没有工资,而是领取刚好不会让他们饿死一点口粮——要是粮食不够所有人吃……最后送大家一份临别礼物:一张国家编辑器笔刷动图。重建罗马还能再简单点

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