indienova.com/steam/game/1341050
主角将运用舞台上多采多姿的服装能力,在混合了现实世界的回忆及景色,以及重要事物的神奇心象世界──“异想奇境……这里是心灵的异想奇境本作的舞台是融合了人们心中幸福的记忆和想法(正面情绪),以及无法解决的烦恼和不安(……内的全新动作游戏开发团队,由中裕司和大岛直人领军,召集公司内外的动作游戏开发及影像、音乐制作专家组成
indienova.com/game/fantamal
夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/groups/post/1437
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛
indienova.com/steam/game/1741030
没有岩男的岩男式东方游戏第2弹☆本作品是东方Project的二次创作游戏。Sanae!……一句说明没有岩男的岩男式东方游戏第2弹故事红魔馆到月球的火箭以秒速⑨万公里飞上天到了白玉楼 下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用的飞弹放了出来系统斩爆敌人……打败8个boss得到新能力 一个boss的能力克制另一个boss 发射加农以后开启新关卡
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
毕竟,有竞争就有人成功、有人失败嘛;无论是成功或失败都只会带来痛苦,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力……在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?
indienova.com/groups/post/101488
这真的能看作是“玩家圈”嘛。……FrozenAurora: 光遇玩的不是游戏,是圈子,还是“艺术游戏”圈子,有了话题就有了流量,资本财有钱赚……app签到领淘金币:偶尔领几颗币嘛,又看不出有什么乐趣或价值,像是在浪费人生;为了“价值”周期性登录打卡嘛
版本:Early Access
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