120日元(120 Yen Stories)

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在《120 日元》系列里,每一男女主人公之间,都有一段以「120 日元」为关键词的邂逅,讲述处在春夏秋冬四个季节的……彼此间也被相互影响著...人物简介120 日元之冬 - 小雪CV:田口宏子一个就读于私立学校的女孩子。……因为一直都在女校上学,所以不太擅长和男性说话

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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发起:catfall 嗯 游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的……除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以谢谢谢谢~ 小白:……Q :295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口一天: 美术 q:2038526550

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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Q为什么《食物语》用户在博会那么活跃?……比如我们在博设置“管理司信箱”话题,通过博收集玩家意见,并快速反馈调整思路,这个习惯从内测保持到现在……Fiona:我们每次发完版本后就会做一张舆情监测表,拉数据观察提及数、用户反馈、影响到的用户规模,是否影响到用户游戏体验等情况

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历什么?……Q:游戏的音乐氛围(风格)受到了哪些影响?A:大部分是来源于我早年间玩过的游戏。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉的?此外,有没有计划让人们搬家,就像《动物之森》那样?

120 日元(120 Yen Stories)

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日元之春搬到乡间的青年,在这里偶遇少女。……彼此间也被相互影响著...……人物简介 120 日元之冬 - 小雪CV:田口宏子一个就读于私立学校的女孩子

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……上学的时候,你们都没我守规矩,而现在,你们却要让规矩把自己困住,还试图困住别人

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿怎么。……Q:是2D还是3D的?请善待晕3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,晕3D的伙伴们比较友好。……这个故事和我的个人经历有关,也可以说,我更希望大家获得的是故事的认可沉浸

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

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这一设计就出现两个影响战斗节奏的问题:需要瞄准瞄准设计本身PC端的玩家就是一个小考验,在手机端瞄准更是加大难度……迪卢克的分析E技能和Q技能都能用出火元素攻击,其中Q技能释放后,在此后一段时间里面,会给普通攻击和重攻击附有火属性……技能本身没有没有什么特别的。关键是在于释放技能后,会给武器附上火元素

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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孩子们天生万物感兴趣并且富有好奇心。他们想要去实验。游戏必须鼓励这些方面。”……但一年级孩子们的老师和家长不会明白这一点,因为课程教到 100 就结束。……》),她真的欧洲的教育创新者影响很多

藏刀救母(Hide A Knife To Rescue Mother)

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藏刀救母app是我大三上学期的一次实验开发,由于本身是美术生的关系,可能编程并不懂行,app也略显简陋……,只是希望能面向小孩子讲好一个简单的绘本故事,希望大家多多指教。……为了突出人与动物这一主题,我们并未将动物的形体进行拟人化,还是根据动物的形态进行了设计,一定程度上为动物做了Q版的改进

版本:Early Access


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