indienova.com/steam/game/2484740
的标志性重度电子舞曲处理,摇滚的鼓点和吉他与电子舞曲和复古合成器在大量REEBZ’人声中混合在一起。……Zardonic的标志性重度电子舞曲处理,摇滚的鼓点和吉他与电子舞曲和复古合成器在大量REEBZ’人声中混合在一起……Order的经典《Blue Monday》,由传奇DJZardonic专为Synth Riders操刀制作
indienova.com/groups/post/1756
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀。……(转发自:原日志地址) erufu: 生活才是第一要务,但是生活不仅仅是活着
indienova.com/history/1216
由此提出了《寄生前夜》游戏的制作概念。……游戏继续了 Aya 的冒险故事,虽然保留了一些角色扮演要素,但是从整体来看更加类似于传统的冒险游戏。……车辆还携带有限的弹药,必须通过弹药箱来补充
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对: 这...这TM不是现在最流行、最刺眼的原谅色吗!……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……4.调整了主角能力,优化了场景的稳定性。5.重构了一些不合理的地图设计
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.8接入gamecenter和appstore了,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……伤害以数字方式呈现还没加,忽然又不太打算加……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张
indienova.com/steam/game/1508920
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……徐芗的神秘感吸引了滿奕的注意力。咖啡店老板的加入给了徐芗新的工作机会,也给了满奕追求她的机会
indienova.com/groups/post/29882
2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了一些4.增加了一些剧情的细节5……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)