indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/game/night-in-the-woods/
Mae 只想毫无目标的生活下去,跟朋友们在一起,搞些破坏什么的。……于是她从大学退学,回到她千疮百孔的矿区的家乡,但是她发现,原来一切都不同了。……旧城镇看起来不同了,她的朋友们也有着各自发展的方向
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……游戏成为我生活,乃至生命的一部分。不做游戏,我会死的
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015
主角逐渐因日复一日的生活感到无聊,突然间主角的灵魂进入了战斗界面(这里捏他了Undertale),但对面并没有任何敌人……点击诗句时水滴的声音和枪声混杂在一起,据一位同学所说,“挺猎奇的”。……于是,我的组员们都加入了《诗》的制作,《诗》因此得到了豪华的美工和音乐。感谢我的朋友们!
版本:Early Access
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