小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得但是B点呢?……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得但是B点呢?……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

《故事里的秘密》:原来音乐MV也可以做成游戏

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太小白,一位四川大学计算机专业研究生,毕业后在育碧四川分公司做游戏渲染,但因为自己酷爱美术,他决定把自己想法和对生活的感悟利用自己笔画出来……而去年才制作的休闲游戏《喜欢和你在一起》就是其中最受欢迎一款,仅上线一周就创下了超过百万下载量。……可是啊,自由鸟儿可以飞向自己想去地方,但是她却只能留在这里

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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然后我惊喜地发现,因为爱好者并不少,所以这种风格有非常非常完备工具,太幸福!……其实我本意是想学习 tile map 绘制,以及如何制作能够相互连接 tile,我看了教程但是………11 月没有画,因为现实生活中工作很忙,以及业余还在拍电影和做游戏,所以就把像素这事给忘到九霄云外

本周值得关注的作品10.17-10.22

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所有人围在一起围着火炉做饭无疑是一件令人轻松愉悦又能增进感情事情。……,尤其是遇上熊孩子更加雪上霜。……Trailer Inmost 关键词:像素,Metroidvania,解谜灰暗压抑画面,鬼怪与男人

树林中的夜晚(Night in the Woods)

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Mae 只想毫无目标的生活下去,跟朋友们在一起,搞些破坏什么。……于是她从大学退学,回到她千疮百孔矿区家乡,但是她发现,原来一切都不同。……旧城镇看起来不同,她朋友们也有着各自发展方向

128hh苏:EasyAvg1.0

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在之前就发布这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做语法

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职(业)已经100天。但与此同时,我又开启另一个新身份:独立游戏制作人。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年,谁tm做独立游戏啊?……游戏成为我生活,乃至生命一部分。不做游戏,我会死

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

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主角逐渐因日复一日的生活感到无聊,突然间主角灵魂进入了战斗界面(这里捏他 Undertale),但对面并没有任何敌人……点击诗句时水滴声音和枪声混杂在一起,据一位同学所说,“挺猎奇”。……于是,我组员们都加入了《诗》的制作,《诗》因此得到了豪华美工和音乐。感谢我朋友们!

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015

主角逐渐因日复一日的生活感到无聊,突然间主角灵魂进入了战斗界面(这里捏他Undertale),但对面并没有任何敌人……点击诗句时水滴声音和枪声混杂在一起,据一位同学所说,“挺猎奇”。……于是,我组员们都加入了《诗》的制作,《诗》因此得到了豪华美工和音乐。感谢我朋友们!

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