浅谈 Unity 开发中的分层设计

indienova.com/indie-game-development/hierarchical-design-in-unity/

后来做了更多的项目之后,发现有很多代码可以进行重用,例如资源加载、UI 管理、通用工具类等等。……但是我在后面的开发中发现,宏对代码而言不易管理,并且容易对开发者造成误解。……我们要做的是将我们将会用的模块注册到模块管理模块当中,模块管理模块会帮助我们创建与销毁模块,并且帮助我们获取不同的模块

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30677

TT Games的管理层了解到项目规模后给负责开发工作的员工们留出了比一般项目更长的时间来开发本作,但员工与管理层之间的矛盾依旧爆发……尽管有员工要求改用虚幻引擎,但管理层希望节省授权成本,使用NTT。……在此期间,先是管理层对NTT新引擎的使用问题做出了要求,后又有多次管理层直接对游戏性设计提出修改...

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……:《熔芯聚变》)工作城市:上海发布人:业桉我负责的项目招人了,速来先给大家放出一些项目可公开的内容(抱拳

2020东京奥运 官方授权游戏(Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game™)

indienova.com/steam/game/981890

与亲朋好友共同游玩,或是在全球排行榜上争金夺银…这款派对游戏老少咸宜,加入游戏吧!……与亲朋好友共同游玩,或是在全球排行榜上争金夺银…这款派对游戏老少咸宜,加入游戏吧!……共有18种乐趣无穷的竞技项目供你选择,其中包括网球、足球、100米赛跑、篮球,甚至是拳击

种草大亨 + 焕然异星:志存高远捆绑包(Weedcraft Inc + Terraformers: Aim High Bundle)

indienova.com/game/weedcraft-inc-plus-terraformers-aim-high-bundle

Terraformers 是一款带有 Roguelike 元素的大型回合殖民地建设和资源管理游戏

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

Cosmic Journey PC Live Wallpaper

indienova.com/steam/game/1261060

主要功能 用于管理场景的选项-更改速度,强度等等。任务菜单-打开菜单并从任务栏管理墙纸。……抱歉 ;D低成本-汉堡或饮料的费用 ;D感谢您对先前项目的支持,该项目得以实现。……它向我们表明,尽管复制了我们的项目的成本很高或竞争激烈,但创建更多有趣的项目还是有意义的

远古众神(Ancient Gods)

indienova.com/steam/game/1716940

JOIN OUR DISCORD COMMUNITY关于游戏轻度策略回合卡牌战斗不用再为控制太多角色和面对太多敌人而头疼了……职业与技能系统职业系统决定了你的牌库,而不断学习的技能则让你可以自由创造不同组合

远古众神(Ancient Gods)

indienova.com/game/ancient-gods

关于游戏 轻度策略回合卡牌战斗不用再为控制太多角色和面对太多敌人而头疼了,在游戏中,你只需要专注于手上的卡牌……职业与技能系统职业系统决定了你的牌库,而不断学习的技能则让你可以自由创造不同组合

版本:Early Access


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