小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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Mob :13688192011Q Q :295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师……/英雄联盟/魔兽世界/最终幻想/王国纪元/香肠派对/七龙珠/妖精的尾巴/全员恶玉/等项目)希望有机会可以合作

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

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进入photoshop进行第处理。……云的绘制:云是让画面看起来次元的非常重要的元素,《单程票》项目绘制了大量的云彩素材,让场景人员可以随意组合形成不同的天空……目前内部已经由适合原来B端业务的流程制转换成了项目制,我们也因为原来的项目管理经验会在热爱的基础上冷静思考

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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《钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇》扩展包为游戏带来了战历史中鲜为人知的一部分。……其中包括一个新的将军模式战役、几十个新单位、两个新的王牌单位和 6 个新的玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

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3D实时光追渲染软件,广泛应用于建筑设计、城市规划、景观园林、室内家居家装等行业,全球用户累计达百万,业务快速发展中……C++高性能计算-远程职位描述1、参与并负责PCG系统软件模块的设计和开发工作;2、与产品,TA保持良好的沟通……加分项1、了解UE引擎开发或游戏开发为加分项;2、了解常用几何处理算法为加分项;技术美术岗位职责:1.

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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