月牙楼风云

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高清写实的画风,栩栩如生的人物(才怪);2、华丽而优雅的游戏画面,动感酷炫的UI设计(才怪);3、无数的探索地图……Q:为什么不像别的独立游戏一样额外卖一份音乐?……A:因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的

月牙楼风云

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高清写实的画风,栩栩如生的人物(才怪); 2、华丽而优雅的游戏画面,动感酷炫的UI设计(才怪); 3、无数的探索地图……Q:为什么不像别的独立游戏一样额外卖一份音乐?……A:因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的

会员:駃乐的小驴

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人在的时候,以为来日方长,什么都有机会,其实,人生是做减法的,见一少一。 微博:駃乐的小驴

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的说就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格……核心体验就是你的游戏最最主要的那种体验,我把体验类型分为情绪体验和情感体验,具体参考我的另一篇日志《……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……,让整个暗过于“跳”。……这样就会让暗变得更加统一

假面骑士:巅峰战士(Kamen Rider: Climax Fighters)

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是幪超人游戏睽违 5 年之久,再度由幪超人们展开一场场火热激斗的格斗动作游戏!……不仅在线上,连离线时都能够进行4人对战,尽情享受超人之间的大乱斗!……集结了以幪超人古迦至最新作幪超人 Build 为止,平成主角级超人为首的 28 位角色,正式揭开决定最强幪超人之战的序幕

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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前言:为什么是台湾2021 年 4 月,《CRPG 通鉴》(The CRPG Book)主编,巴西人菲利普……之所以它持续的时间较短,究其原因,一方,台湾社会在上世纪八十年代末逐渐开放,另一方,期间电玩行业的主管单位发生变化……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

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