zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……界面采用了高对比度、楷体大字、无圆角的风格,部分界面使用了玻璃与漆金属的纹理,游戏地图有种在看防波堤上的混凝土块的错觉……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

虽然目前音乐在游戏中所占的比重并不大,一方是因为游戏类型多样,对音乐的要求不尽相同,另一方游戏不需要极度拟真或者戏剧化的效果……搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑

节奏迷航(Rytmos)

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当循环产生独特的音乐序列,并与星球上的其他循环层叠在一起时,听到音乐慢慢展开。……用大量有趣的解锁的音乐玩具,在星球的音乐之上进行演奏。……每当你解决一个星球的新,一个新的音乐循环就会加入到前一个循环中,揭示出越来越多的音乐作品

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……音乐音效自己找的。一共用了1年时间

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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至此我们可以看得比较清楚了:玩家在游戏中一方遇到过去了的事迹,一方由于介入效应而本质地生成了属于他自身的体验过程的现在的事迹……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……物、角、策、路、的的特色化,一方是创造者的选择,一方也是一种社会存在,这就体现为游戏从题材到内容到完成

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DLC共录入了20首原创音乐。现在感受一下DJMAX RESPECT V的原创歌曲吧!……介绍您20首新音乐

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类……奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音: 小凡15901312157----------------------

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

: 游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION……: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术 duyuanjian1190……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

版本:Early Access


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