输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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以下是两种执行写法(第一种我游戏中使用 / 第二种在上方计时器模板上进行修改):/* 所用变量 *……hasJumpForce;// 此时是否拥有跳跃力了,避免重复给跳跃力,该力会在接触地面后自动重置……例如如何合理高效的处理跳跃各个状态的动画(起跳、上升、最高点、下落、落地),跳跃中额外力的施加(如马里奥中的跳跃上升慢,下降

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

以下是两种执行写法(第一种我游戏中使用 / 第二种在上方计时器模板上进行修改):/* 所用变量 *……hasJumpForce;// 此时是否拥有跳跃力了,避免重复给跳跃力,该力会在接触地面后自动重置false……例如如何合理高效的处理跳跃各个状态的动画(起跳、上升、最高点、下落、落地),跳跃中额外力的施加(如马里奥中的跳跃上升慢,下降

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

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赛程揽,冠军晋级全国总决赛  总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行  32支晋级战队将开展两轮对决……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得  现场办理动感地带套餐即可免费领取  咪咕游拳皇体验……芒果周边与小芒商城优惠券等特色权益  以及中国移动咪咕视频会员、超大和彩云高速云盘存储空间等海量福利  青年用户群体带来一站式移动互联娱乐体验

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

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“2024年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……关于这个游戏“2024年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……第1部分的播放时间40分钟至2小时开发人员该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作的

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司……等结合,有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

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主动技能槽、天工秘术、门派技能树、技能键键设置…… 1.去除技能类型【Fix】之前的固有技能(冲锋,……本属性只可以填写:0,1,2 三个数字中的任意一个。……11.键位设置UI下方键位互相拖动时【交换技能】拖入垃圾桶标记为【卸下技能】新增给所有技能槽自定义按键

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……该作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台 PS2。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

冲动(Impulsion)

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在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……能提供许多小时的游戏内容有着幽默对白,引人入胜科幻背景的故事模式在Steam排行榜上挑战全世界玩家...或者好友的成绩想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的通模式

小组帖子:兵棋的定义和基本概念

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例如我国的“庙算”,”解带城“,“聚米为山”等。也包括现在的沙盘推演,图上作业,计算机仿真等。……是指运用表示战场和军事力量的地图和棋子,依据从战争和训练实践经验中抽象的规则,利用概率原理,采用回合,……OTAKU牧师: @gdgzllw#0 可以的已经非常棒了

灰白星球(Grizzland)

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开发:Khud0, Khud0, EastAsiaSoft, Khud0。……发行:Khud0, Eastasiasoft Limited, Khud0, EastAsiaSoft……自己配备独特的物品和技能,甚至具有缩小,放大,爆炸和重组的能力

版本:Early Access


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