阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

来日本学游戏设计

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这边补充一点非常重要的科普,请不要相信任何留学中介对你讲的打工可以自给自足的言论。……能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?进了会社再社内研修就好了。……在职业发展上面,国人相对来说更容易碰到玻璃天花板,但是如果是名门出身,企业内部的学阀则是更多的偏向拉拢和青睐

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是 1。……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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.加入价格波动事件系统,卖买东西有参考了。……-----------------------------------2016.10.9v0.611.……-------------------------------------2016.10.8v0.571

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

韩国 RPG 简史(下)

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1998 年,韩国结束了对日本文化产品的禁令,允许《精灵宝梦》(Pokémon)等游戏在韩国正式销售……如果您有兴趣阅读更多相关信息,可参考 Dal Yong Jin 的《亚洲的移动游戏:政策,文化,新兴的技术……时间会证明一切

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

游戏具体信息涉及机密,不方便吐露,感兴趣可以与我联系,正寻找谱和有责任心的程序或者美术人员。……gelax: @Leon#1 你好啊,Leon,你现在是在职程序员么?加个微信交流下?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

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