indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/101575
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell
indienova.com/groups/post/101576
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
,好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……我发玩家的一些建议非常好.我对游戏后面要做的内容做了初版的规划,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能……(没想到微信的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石
indienova.com/groups/post/72885
发起:GIRLS 我们正在制作一款韩国偶像同人音游,第一个歌曲的游戏DEMO已经出来了,可以直接按照工程上面去做剩余部分……,详情请加QQ2218570024
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
U3D程序员+1个UI美工+1个编剧+1个游戏动作特效+1个音乐音效,大约10个人,每个人平均的薪资、加医社保……在中国以公司的形式做单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,做网游、手游,上线后可以一直圈钱……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
indienova.com/u/habaki0223
中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士
indienova.com/u/yuhua/blogread/11828
要桌游的感觉 有时候 你看东西真没有别人准 因为自己有惰性2.修改 冲过重新排列骰子的UI显示层级3.……优化 冲过重新排列背包界面 加入属性显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)