太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家好,我《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……,但整个制作过程最大的感悟就是经常会感到有心无力,但最终还是慢慢坚持下来。……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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英国游戏专业现状谈及英国留学的原因,睿哲提到了两个方面,其一学费与花销较北美更加低廉,以Newcastle……英国游戏相关院校有以下几个方面:Newcastle University 以程序与引擎见长,在这一领域基本上英国最好的学校……的游戏工程专业与业界联系还是非常紧密的

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……这样就可以自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……如果一个独立游戏开发者可以获得家里人的支持不管物质还是精神上的,我觉得他已经成功了一半了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……虽然没有读过其他相关专业的学校,但理工个追求实业的学校,换句话说整体的思想都很“接地气“。……总之这一年,真的非常忙,非常忙……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了大家提供更好的产品体验

本周 Steam 值得关注的游戏 5.17 - 5.23(上)

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可是没成想新作真的很多啊……差点儿就弄成四期了,不过为了其他内容让道,还是三期吧!……可是没成想新作真的很多啊……差点儿就弄成四期了,不过为了其他内容让道,还是三期吧!……磨练你的能力,创造一个繁荣的社区,对土地进行改造以适应你的需要,并证明你有能力完成更大的任务

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……,不同背景申请时需要注意的要点,面试经验,历数 NYU 各位老师的专长与八卦(雾),课程的深入介绍,学校与……群号 695554827

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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于是乎,我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到,在接下来的,初赛,复赛都很顺利,看到复赛结果还是有点不敢相信……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……(可恶,果然逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大的开发游戏的热情

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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因为他认为那样不配的。你的决定是什么?你需要被证实能做出一个伟大的游戏才会开始制作游戏吗?……但是,荒漠依然还是荒漠的事实还并没有改变。【nova】将什么样的内容呈现诸位每天都在思考的事情。……另一个特殊规则的两人对战,到了 polish 阶段,但看上去还是有不少工作

听说你想进入美国游戏行业

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如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是大家抛砖引玉一下……留学方面我不是专家,我建议学生们早早询问留学方面的知识,有几个非常重要的点,我这里分析一下两个非常重要的点……,选对学校非常重要,现在游戏开发已经非常细分了,美国有一些针对游戏开发的专业学校,每年有不少这些学校出来的学生得到了实习和工作的机会

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