小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色图,UI特效群各种培训……祖玛: @lee#1 不好意思,加群前需要简单面试,请通过好友验证

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

之后我就直接过去入职了。……我是当年四月份培训然后到七月份正式入职,做到现在。……维塔士专门有一个培训项目,它是会找一批培训生,培训生通过考核之后便去入职,这样也好奠定一些基础,好选择方向

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

indienova.com/steam/game/597760

在帕斯特纳克不同寻常的入职培训中,他发现了新工作的真相。……在布莱恩任职辛特拉集团期间,你需要:熟悉你自己与你的工作环境:使用电梯在公司各层探索,探索谁在这里工作……学习办公室的规律:何时谈天,何时工作,何时该躲起来不被怪物发现

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/groups/post/29411

发起:无有时代 设想你是面试官,找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?……;另一个是通过面试者看事情的角度进行心理测试;还有就是测试面试者观察问题的角度,如果观点是随之大众的话……,那么我便会考虑即使录用也不会建议从事主策等工作,因为看待问题的思路不够独特,容易思路随大众

tradimo:Little Traders 英文版正式在苹果商店推出

indienova.com/u/tradimo/blogread/264

tradimoCEO在Product Hunt 评论道:“在过去几年经营网络金融交易培训网站 www.tradimo.com……接触到很多想要掌握更多金融知识和技能的人,但是他们往往缺乏时间、精力或动力好好学习。……金融市场对很多人来说非常抽象

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常的一个行业。……个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下要入职的公司,包括他们所擅长的游戏类型……李弘扬:游戏编程,或者是Unity的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常的一个行业。……个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下要入职的公司,包括他们所擅长的游戏类型……李弘扬:游戏编程,或者是Unity的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

没有写日志的习惯,但是我培养写日志的习惯,从今天开始每天都要总结自己。……最开心的事情莫过于去自己想要去的地方工作或者将自己的爱好变成工作,将自己的理想培育出果实。……在HR面试时,该提问的地方提问,如薪资、实习期、三方协议、工作地点、工作时间、加班问题等

小组帖子:数字孪生招募合作

indienova.com/groups/post/101678

落地场景需求明确,寻求可以合作或入职的U3D技术和美术人员。工作地点:上海无意冒犯,如果发布不合适

工匠镇(Tinkertown)

indienova.com/steam/game/1276660

EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……拿出你的鏟子、十字鎬、鍛槌和其他製作工具,進 Tinkertown 的地域。……建造屬於你的小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友的線上多人遊戲

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)